Multiverse-Core

Multiverse-Core是多世界插件。

Multiverse和Multiverse-Core是不同的插件。服务器使用后者。

  • 版本 4.3.1

服务器世界一览表:

world主世界技术性世界,没有建筑,存储所有玩家数据。
plotworld普通地皮世界地皮边长100格的地皮世界。
Japari进阶地皮世界地皮边长512格的地皮世界。
Olostland地形世界服主加载的地形世界。主城在这个世界里。
Epinoria地形世界服主加载的地皮世界。
Shelter自由建筑世界自由建筑世界,拥有增强的原版地形。
cundang存档世界历史遗留世界,没有太大用途。该世界默认不加载。
save存档世界用于快速导出玩家建筑。该世界默认不加载。
tree素材世界主要都是树的素材,可以随意复制。
建筑师世界少数建筑师因为建筑规模太大,拥有自己的世界。

粗体标出的世界是用于建筑的世界。

前往各个世界的方法:

plotworld/warp zc0传送到旧主城
Japari/warp huge传送到中心地皮
Olostland/spawn传送到主城
Epinoria<需要处理>
Shelter/warp shelter传送到世界中心
tree/warp tree, /warp a传送到素材世界或新手教程

移除的世界:

  • Mystia世界是曾经的主城,大小很小。因磁盘空间紧张,在全盘备份后移除。主城等功能和原有建筑被移动到地形世界。
  • Gensokyo世界是曾经建筑师的独立世界。因磁盘空间紧张,在多次全盘备份后分块移除。原有建筑被移动到自由建筑世界。
  • 多个Tree世界被合并为一个世界。

有关世界权限,请参见GroupManager词条。

有关地皮世界,请参见PlotSquared词条。

有关卫星地图,请参见Dynmap词条。

有关世界物理,请参见PhysicsToggle词条。


多世界插件开启了异步聊天。

异步聊天将聊天逻辑(包括地皮聊天)挪到主线程以外执行。

服务器主线程卡死的时候,任何主线程上的逻辑都不能进行,所以无法输入指令(包括私聊)。

不过,聊天逻辑与主线程是分离的,所以仍然可以聊天。

过去(1.14.4)服务器很卡的时候,主线程上的卡顿甚至能维持数十分钟,那时候大家管服务器叫聊天服。

现在服务器一般不会有这样大的卡顿了。


一位玩家有备而来,熟练使用正则注入崩掉了服务器。(10.6)

这个漏洞可以让任意普通玩家卡住主线程。服务器会崩溃,不过不会影响到存档与权限。

漏洞在事发二十分钟后被修复。不过如果您也拥有服务器,并也使用Multiverse-Core插件,请小心正则注入漏洞。期待插件作者放出官方漏洞修复,关于这个漏洞的更多信息请联系管理员。

修复插件为原创插件,版本是0.3。

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