1.16是一个巨大的进步。小木斧脱离了崩服时代。
这些改进是Mojang和Papermc团队不懈努力的成果。
1.14版本下总有寻不到源头和难缠的崩服,你可能听说过VoxelShapes,AdvancementPlayerData这些阴魂不散的名字。
升级1.16后小木斧只有两次崩服。第一次是内存溢出,第二次是恶魂火球。
虽然1.16版本非常稳定,不会像1.14那样隔几天一崩,但也不能忽视崩服带来的后果。
这些天发生了些不愉快的事情。我有很多想说的话,请往下读。
阅读更多1.16是一个巨大的进步。小木斧脱离了崩服时代。
这些改进是Mojang和Papermc团队不懈努力的成果。
1.14版本下总有寻不到源头和难缠的崩服,你可能听说过VoxelShapes,AdvancementPlayerData这些阴魂不散的名字。
升级1.16后小木斧只有两次崩服。第一次是内存溢出,第二次是恶魂火球。
虽然1.16版本非常稳定,不会像1.14那样隔几天一崩,但也不能忽视崩服带来的后果。
这些天发生了些不愉快的事情。我有很多想说的话,请往下读。
阅读更多修改并构建了地皮插件最新版本。
完成了地皮数据库迁移和地皮插件调试!
修复了刷怪蛋可以在别人地皮台阶上生成实体的bug
修复了玩家打不开别人地皮栅栏门的bug
修复了玩家右键牌子(脚本方块)提示没有使用权限的bug
修复了玩家在非地皮世界无法捡起物品的bug
服务器人数比较少,所以调大了服务器视距。
弃用ProtocolSupport,使用ViaBackwards与ViaRewind完成低版本适配。
升级了Essentials插件到较新版本,为升级1.16打下基础。
安装了专门的世界保护插件,用以保护非地皮世界。
卸载了一些无用插件。
这次更新比较仓促,如果出现无法建筑/权限错乱等问题,请一定联系我们!
我们进行了权限组更新。
服务器仍然存在一些小问题。解决之后我们准备升级到令人激动的1.16.2版本!
金秋送爽!八月初对服务器做出了些小小的改动。
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